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miércoles, 19 de junio de 2013

Los cabezones

Los Cabezones son pequeños muñecos de colección creados por Vault-Tec. A lo largo de todo el Yermo, pueden ser encontrados veinte cabezones en total. Sin importar la ubicación de cualquiera de ellos, se considera siempre que no tienen dueño, por lo que no hay riesgo de perder karma o ningún otro tipo de represalia por llevárselos. Una vez encontrados, pueden ser depositados en el Estante colector de Cabezones que se encuentra dentro de  tu casa en Megatón o en tu Suite de la Torre Tempenny, dependiendo del destino que hayas elegido para tu personaje.
Hay dos tipos de Cabezones, los que aumentan nuestros atributos SPECIAL en +1 y los que aumentan nuestras habilidades en +10. Además de aumentarnos nuestros stats, pueden ser ganados dos logros/trofeos, uno de ellos Si, juego con muñecas, obteniendo 10 cabezones; y Director de Vault-Tec, obteniendo los 20.

Cabezones de habilidades

Aumentan en 10 puntos permanentemente tus habilidades, dependiendo de cual cojas.
Cabreal
Cabezón real


Cabezón Marca de mapa Lugar
TruequeEvergreen MillsBazar
Armas GrandesFuerte ConstantineDependencias del Oficial al Mando
Armas de EnergíaRaven RockNivel 2C (recuerda tomarlo justo cuando el enclave te lleva su guarida porque si no ya no podrás ir de nuevo ni lo podrás tomar)
ExplosivosEstación de Radio WKMLRejilla a Cisterna sellada (justo al sur del edificio de la emisora, en el exterior y bajo unas piedras hay una pequeña rejilla que es la entrada a la cisterna. Si ponéis el mapa local se ve la entrada).
GanzúasRuinas de Bethesda

Oficinas de Bethesda, este (entrar por las del oeste).
MedicinaRefugio 101 Escritorio de Papá (en caso de ir en la misión "Problemas en casa" este se encuentra en una mesa, en el cuarto de medicina donde esta el robot con sangre y el cadáver de Beatrice Armstrong)
Cuerpo a CuerpoEdificio Dunwich

Bajo cámaras virulentas
ReparaciónArefu
Casa de Evan Kings
CienciaRefugio 106

Dependencias del Refugio 106
Armas pequeñasArsenal de la Guardia Nacional

Arsenal de la Guardia Nacional (hay que abrir la puerta pasando por todas las zonas del edificio, hasta el Ala del almacén de la Guardia Nacional, donde está la palanca de dicha puerta)
SigiloTúneles Yao GuaiGuarida de Yao Guai
ConversaciónParadise FallsLa kelly de Eulogy
DesarmadoRockopolisDirectamente al oeste del Garage de Casey Smith, digamos que la distancia del tamaño de un recuadro de la rejilla, quizás un poco más. La entrada es una roca grande y tiene unas banderitas encima.

Cabezones de Special

Cabezón Marca de mapa Lugar
Fuerza

Megatón

Casa de Lucas Simms
Percepción

República de Dave

Museo de Dave
Resistencia

Santuario de los sanguinariosEntrada al santuario de los sanguinarios
Carisma

Refugio 108

Laboratorio de clonación
Inteligencia

Rivet City

Laboratorio científico
Agilidad

Vertedero Green Pastures

Oficina
Suerte

Cementerio de Arlington norteCasa de Arlington


Curiosidades

Con la expansión de Point Lookout, en la misión de "Entre espíritus , durante la alucinación provocada por la Madre Punga, se pueden ver "Schmaul-tec", una imitación de los Cabezones de Vault-Tec pero mucho más grandes, donde están escritas frases ofensivas para el Trotamundos solitario.
En total hay siete, todos representan un atributo S.P.E.C.I.A.L (Puestos en el orden que los encuentras):
  • Inteligencia: "¡Anda que...! ¡Será posible! ¡Has vuelto a caer en una trampa! ¡Ya hace falta ser idiota!".
  • Fuerza: "Si crees que vas a salir de esta situación, olvídate".
  • Resistencia: "Sigue así; ya falta poco. Depende de lo que entiendas por poco, claro... Ánimo, porque te va a hacer falta".
  • Agilidad: "¿No te extraña que todo aquello a lo que te acercas acabe yéndose?".
  • Percepción: "La cosa no tiene buena pinta; créeme".
  • Carisma: "¡Buf! Si mi hijo tuviera la misma pinta, yo también lo abandonaría".
  • Suerte: "Suerte, lo que se dice suerte, no es que tengas... Tú analízalo: sin madre, viviendo en el Yermo tras una catástrofe nuclear y sin amigos. ¡Menudo panorama!".


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